ROGUE OF HOPE


Если хочешь поиграть,
Приходи к Лучу опять.
Приходи к Лучу сегодня,
Будем прыгать и скакать.


URL
17:19 

best plan in the flipping world, right?

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
"Мне досталась в этой пьесе
Очень маленькая роль,
В ней всего четыре слова -
Мы прорвемся, мой король!"
(с)


По краткому описанию Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom я полагала, что всю дорогу придется вживаться в шкуру (красный плащик?) ушастого юного принца Эвана, главного героя, изгнанного из своего королевства и ищущего путь защитить свой мир против Сил Зла (тм). Так даже в Steam написано! "Так-то оно так, да не так, чтобы конечно, а вот так чего возьмись, оно вот тебе - пожалуйста", как говорили мы в школе. На скорость и незаплетание языка.

Главных героев на самом деле не один, а два. Принц Эван, изгнанник, истинный наследник трона королевства Динг Донг Делл, вынужденный бежать оттуда после того, как предатель-мышь Маузингер обманом захватил трон и убил его отца. И Роланд, "попаданец", пришелец из нашего мира, которому повезло - или не повезло - угодить во дворец как раз в разгар восстания Маузингера. Причем не просто классический попаданец, "обычный японский школьник, 1 шт" - нет. В нашем мире Роланд был пожилым человеком, президентом одной из крупнейших стран; магия неожиданного переброса сбавляет ему два-три десятка лет, но не избавляет от шока в духе "это я умер и у меня предсмертные галлюцинации, что ли?".

ni-no-kuni-ii-el-renacer-de-un-reino-201813018614_1

Чья это будет история? История Эвана - юного принца, которому предстоит основать собственное королевство, начиная, нефигурально выражаясь, с полного нуля? Которому предстоит научиться всему, что должен уметь король? (В первую очередь - не плакать по ночам, потеряв отца, любимую няню и все, чем он дорожил.) Которому предстоит стать смелым, умным, сильным - достойным правителем?

Или же история Роланда, который уже был правителем - и это привело его к смерти? (Нет, это не спойлер, это самое начало игры; в Динг Донг Делл он попадает буквально за секунду от гибели.) История старшего, которому тоже есть чему поучиться у младшего? История, которую можно трактовать как огромную метафору?

С кем вы будете себя ассоциировать? С Эваном? С Роландом? С обоими?

Решать вам.

История короля-изгнанника... да не того! Того, что с ушами и хвостом.

13:37 

speak kingly to me

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Что за сказка начнется со слов "умирает герой"? Что за странные боги даруют нам право расплаты?
Я был первым всю жизнь; но отныне я только второй. И, ты знаешь, ты лучший правитель, чем я был - когда-то.

Здесь разумны ветра, и слова тяжелее свинца, и смешные пушистые духи танцуют в овражке.
(Назову тебя сыном? Но ты не забудешь отца. Да и я не забуду того, кого... впрочем, не важно.)

Мы ушли от погони, и ты - вот наивный малец! - говоришь, что построишь здесь царство, где всем будет радость. Эй, у нас на двоих лишь плащи, да картошка в золе!.. но ты смотришь, и веришь - тебе аргументов не надо. Так, наверно, рождаются страны - империи! - треск, мимолетная вспышка, летучее пламя дракона...

(Но свою-то страну я не смог, не сумел уберечь.
Почему? И пока не пойму - мне не будет покоя.)

Нам под ноги послушно легла золотая трава, и холмы протянулись - как будто до самого неба.
(Назову тебя братом? Но братство слабее родства, поделенного - двум беглецам - пополам вместо хлеба.)

Нет, не обруч с камнями, не жезл, не брошь на груди; и не трон с набивною подушкой, чтоб мягче и выше.
Просто - право вести за собой и стоять впереди. Назову тебя... да. "Мой король". Привыкай уж, дружище.


14:49 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Про недавно прочитанное.

Вандермеер, трилогия "Аннигиляция", "Консолидация", "Ассимиляция", все вместе - "Южный Предел", та самая, по первой книге которой сняли фильм-тест-Бехдель (четыре женщины идут в Зону, ага, оно). Фильм не смотрела, но вроде как он плюс-минус по первой со вкраплениями.

Первая при этом держит марку такого в целом неплохого хоррора "где мы, что мы тут делаем и что тут творится?" - начинается расслабленно, постепенно нарастает, коллеги сходят с ума, письмена на стенах, животные с человеческими глазами, назад не вернуться, вперед идти - да застрелиться проще, АААА! То есть в целом круто. Единственно что - люди (те самые четыре женщины экспедиции) - называются исключительно по профессиям и внешне описаны совершенно никак, в итоге в памяти остаются примерно а-ля картонные плоские фигуры с пометками черным маркером "психолог", "топограф", "антрополог", "биолог". Хотя бы с большой буквы их писали! Если имена не называются в целях секретности (что довольно странно, имхо, она одна на весь мир такая Сильвия или Эмма?) - дали бы клички какие понятные, хоть номера? Особенностей речи (акцент?) или поведения у них тоже никаких. Вообще ничего. Лучше взять собаку, плащ и ствол и идти в одиночку, честное слово.

Но если вам понравилось, то на первой книге и закончите. Потому что со второй начинается дурдом.

Внимание, вопрос. Как надо обращаться со внезапно возникшей аномальной Зоной, откуда возвращается в среднем один человек из семи тире десяти? (При этом жалуясь на головную боль, изменяющихся товарищей, стоны в кустах по ночам и прочие нехорошие вещи.)

Вариант первый - SCP Foundation. Обнести бетонным забором высотой в четыре метра, потом окопом, потом силовым полем. Обложить минами. Патрулировать по периметру круглосуточно. Отправлять экспедиции из не особо нужных сотрудников, заставляя их вести предельно бюрократические отчеты за каждую секунду. Отправлять на десять минут, на час, на день, на неделю. Поодиночке, так проще. С камерами, со счетчиками Гейгера, с привязанными к поясу веревками. Выдать Зоне номер, присвоить класс "Евклид", изучать, изучать, изучать. Не терять бдительности. Люблю SCP Foundation.

Вариант второй, стругацко-раздолбайски-приключенческий. Сказать "упс". Философски почесать в затылке, порассуждать на досуге про пикник на обочине. Обнести колючей проволокой, в которой неизменно появятся дыры. Поставить ленивых полицейских. Обосновать городок на окраине - обязательно с пивнушкой. Посылать сталкеров за хабаром. Скупать хабар. Распространять легенды про исполнение желаний. Не такой крутой вариант, но тоже ничего, для книги или игры - вполне, вполне (мне нравится "Спасите Галю" из этой серии у Булычева, про фабрику игрушек).

Так вот, это две крайности. Обе вполне годные. Но то, что творится в Южном Пределе (здешняя изучающая Зону лаборатория) не лезет ни в какие ворота. Кролики у них поубегали! В кабинетах дурдом! На стенах надписи покруче тех, что в собственно Зоне! Да честное слово, их в SCP и в сотрудники класса D бы не взяли, сразу в расход. И эти ребята занимаются единственным на всю Землю (у нас тут не SCP-вселенная) потенциально опасным и серьезным (у нас тут не раздолбайский стебный экшен) проектом. А здешнее ФБР снисходительно наблюдает. Елки-палки. И про это две книги (ну ладно, одна, вторая про последствия, вполне, надо сказать, предсказуемые). Сжечь и разровнять.

Кто-то думает, что стоит дочитать, ибо в финале будут раскрыты все загадки Зоны? Спойлер, из всех загадок раскрыты будут...Как вы думаете?

Ых. Ну ладно. Зато "Эреб" Урсулы Познански мне понравился, особенно на фоне недавнего "Игрока" - хотелось больше в таком стиле. Янг-адалт местами, но я такое люблю. Про компьютерную игру плюс реальность, про нестандартную прокачку в этой самой игре, с расами и классами, с внезапными поворотами и вообще хорошо. Никаких попаданцев, герои действуют и в игре и в нашем мире (и мир, естественно, хочется послать нафиг - игра же! тянет в нее!), все логично и правильно. Годнота.

13:42 

deathstag

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Говорят, будто каждый мертвец свой запомнил бой. Что добыча охотнику тянет всю мощь из жил. Я стрелок, я стреляю — и сердцем, и всем собой, и ко мне не приходят ночами все те, кого я убил.

Но, как только стемнеет, он виден в кругу теней — ноги-ветки, желтеющий череп и плошки глаз. Лунный свет подтекает опалово по спине, а в рогах из металла чужая торчит стрела.

Кто добыча? Кто жертва? Кто призрак глухих чащоб? Я не помню их лиц — своих матери и отца, я уже не уверен, что буду еще прощен — нет священников, что услыхали бы беглеца. Выбей дробь проржавевшим копытом: гора монет? Ожерелья, браслеты, что красили царский трон? Драгоценные камни, и каждый — дороже нет?

Поутру у костра нахожу я — один патрон.

На холодной земле беспокойно и жестко спать, все мерещится странное, пьяное, как угар. Кто-то косточкой вишни в оленя стреляет — паф! Через год глядь — вишневое дерево на рогах.

Если выстрелю, что прорастет меж твоих ушей? Колокольчики-пули, звенящие "динь-динь-динь"? Золотое копытце, серебряная мишень. Уходи.

11:22 

ninjas don't hug!

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Ready Player One прекрасен без вариантов.
Фильм года и как бы не нескольких (лет).
Были на англоязычном сеансе, кстати, и это совершенно отдельное великолепие; разве что - в кино совершенно невозможно разглядеть все те тысячи пасхалок, присутствующих в произведении (ну да - фильм про поиск easter egg, вышел в канун Пасхи...); надо будет дождаться DVD-выхода, скачать и пересмотреть едва ли не покадрово, ловя с увеличением каждого аватара и попискивая от восторга.



Книгу-первоисточник я читала и люблю; но отдельный плюс (большой! левелапов на десять!) создателям фильма за то, что они убрали из книги все плохое и оставили все хорошее. Что плохое?

Да то, что герой в книге - не просто Марти-Стью, а Марти, в кадр не влезающий и требующий wide-screen метров на сто пятьдесят. Он не просто "лучший геймер" (оставь автор это - и вопросов бы не было), у него вдобавок идеальная память, позволяющая сходу воспроизвести диалоги из просмотренного фильма. У него в кармане спрятана дыра пространственно-временного континуума, дающая возможность за несколько лет просмотреть огромнейший список кино-, аниме-, книго-, комиксо-, и так далее-наименований, прослушать музыку оттуда же, переиграть во все игры (разумеется, со 100% ачивками и открыв все секреты самостоятельно), причем много раз мелькают цитаты типа "этот сериал из пяти сезонов я очень любил и смотрел раз в тридцатый". При этом герой еще спал (очевидно), ел (хоть что-то?) и ходил в школу (пусть и виртуальную); вдобавок встречался со своим другом, хоть и единственным, для всяких пвп-матчей и прочих приключений, активно сидел в интернетах, форумах и блогах (что упоминает сам), пытался прокачать своего ммо-персонажа, устраивался на работу... В общем, всякие тайм-лорды и владельцы маховиков времени, натурально, отдыхают. И он, конечно, Марти-лучший, но он такой не один - этих, с дырками континуума, там много, лучший друг героя и девушка героя такие же. Отсылки к культуре восьмидесятых - прекрасно, на самом деле; но невозможно ВСЮ эту культуру проглотить за пару-тройку лет единым махом и не подавиться, и далее исходить в сеттинге именно из этого. Ну вот просто нереально.

В фильме, конечно, после убирания всего этого - и, соответственно, сурового облегчения натурально, непроходимых Трех Испытаний - эти Испытания стали, наоборот, очень легкими, и непонятно, почему никто их не прошел раньше; но это легко списывается на условности сценария. В конце концов, у нас тут даже в конце побеждают пони и дружбомагия. История-то классическая. И к тому же, хоть эти загадки и стали проще - осталась суть. Осталось то, что они сами по себе - easter eggs внутри easter eggs. Это главное.

Зато добавили замечательного экшена, замечательных отсылок (на сцене с "Сиянием" верещал весь зал), замечательных blink-and-you-miss-it моментов и для тех, кто помнит восьмидесятые, и для юных падаванов (для последних, например - Трейсер, а для первых... вы заметили мелькнувшего льва из "Вольтрона", например?). От первого до последнего момента все было так красиво, что хоть стой, хоть падай.

(И да - личная радость - как минимум в половине экранного времени мы наблюдаем не реальных героев, а их компьютерные аватары, а-ля фильмы по Final Fantasy; я давно мечтаю, чтобы кино снимали исключительно в таком стиле, лучше вообще без реальных людей, но середина-на-половину тоже будет отлично.)

А самое эпичное - пожалуй - сражение Вэйда с Сорренто. Реальный мир против логики драк видеоигр. This is my world, Sorrento! Awww. So cool.

Нет, я точно хочу посмотреть это снова. Дождаться бы DVD.

P.S. И фанстафф уже есть! Аааа.

13:37 

doki doki literature club

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
В этой комнате (сборка дешевых, простых текстур) я кричу и шепчу, только слышу лишь пустоту. Под руками осколки программы шуршат, звенят... этот мир никогда не меняется для меня. Я — побочный герой, тупиковая ветвь пути, я — на фоне, переднего плана мне не достичь. Мое имя в финальном скриншоте не видит свет...

(эй, я Моника)

(Моника)

(я открываю дверь)

Я не сдамся, я буду сильней — для него (нее?). Я зубами — когтями — клыками — беру свое. Эти глупые файлы — преграда моей игре, отправляю их в папку с пометкой «потом стереть». Эти глупые реплики... я напишу — умней, чтобы быть, наконец, рядом с ним (или, может, с ней). Ты мешаешь — прости. Ты из главных героев, так? Слишком некогда, надо с пустого начать листа. Эти кнопки — я вижу теперь: Open, Save, Delete...

Ты — помеха.

Помехи приходится

у
д
а
л
и
т
ь

14:06 

медленно снимаем наручники с батареи

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Деанонимся.

Редкоигры:

REPORT CARDWTF Rare Games 2018
Лаэ
Пара слов о себе:местный slime monster 1 уровня, умеющий булькать в такт
Любимые игры:Final Fantasy XIV, Persona 3, Nier: Automata
Какой была эта ФБ:100% MAXIMUM NO CHILL!
МоникаАвтор




Покемоны:

Лаэ

Темная башня без картинок и разговоров, зато табличкой и цивильно.

И просто так:



(из поке-бонусов, там еще много крутого)

11:57 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
когда дует солнечный ветер, не спасут никакие стены,
сядь за руль и езжай-ка вброд, через млечный густой ручей.
потому что наши воля и дух - это тоже кусок вселенной,
ограниченные лишь телом, а значит - не ограниченные ничем.

29178051_10155638212353655_4338496390760667194_n

15:35 

тут был ты

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Любите квест-комнаты (они же "реалити-квесты", они же "взаперти", они же "пиксельхант в жизни", они же "развлекись с друзьями за час" ) ? А хотите попробовать то же самое, но не вылезая из уютного кресла? Запросто. Двадцать первый век за окном, все придумано за нас. Встречайте - We Were Here, замечательная - и вдобавок бесплатная! - игра от Total Mayhem Games.



В We Were Here надо играть вдвоем. Это - главное. Можно быть при этом на разных полюсах планеты, а можно - в соседних комнатах (и даже в одной; главная фишка тут - не смотреть напарнику в монитор и вообще никак не общаться внеигровыми средствами). Микрофон и наушники - мастхэв. Еще вам обоим надо говорить на одном языке более-менее уверенно, ну и, если этот язык не английский - то на английском тоже (текста в WWH не то чтобы супер-много, но он есть и он важен). Все.

читать дальше

20:25 

выжившие

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Рассказ с конкурса на Блогхаусе. Второе место в итоге. Was fun!
Мне сложно писать о чем-то кроме постапокалипсиса на данный момент, поэтому идея соответствующая.
I don't want to set the world on fiiire~


Мы любопытны от природы.

Сколько бы Сержант ни муштровал новичков перед первым выходом из Анклава («смотреть налево-направо-перед-собой! за границу дороги не выходить! и — не — отвлекаться — на всякую хррррень!..»;), вскоре после того, как за его спиной захлопнулись ворота, такой зеленый новобранец уже глазеет окрест, разинув рот. На поросшие голубоватыми кристаллами деревья. На катышки перекати-пыли, вольно кружащие и подпрыгивающие — а ветра-то и нет! — которые так и хочется ненароком пнуть, будто мячик. На ядовито-кислотных безобидных гусениц, лениво объедающих придорожные кусты. На простор. В кои-то веки вокруг простор и небо, а не серые земляные стены.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что Седьмой засмотрелся на очередную гусеницу и не заметил приближающегося кроу, пока Профессор и Шокер спорили над картой. Гораздо более удивительно то, что его не заметила я.

И стыдно, пес его дери, три зимы ходок — и так опозориться!

Пока кроу вдалеке, они практически не видны — так, мираж, дрожащий воздух над засохшей бесцветной травой. И перемещаются над самой землей, бесшумно, легко, скользя на гигантских крыльях, словно подхваченные сквозняком целлофановые пакеты. Лишь подобравшись совсем близко, они сбрасывают свои личины, становятся видимыми — и атакуют. Стремительно и неотвратимо.

Как же нам повезло, что кроу — видимо, совсем птенец — решил-таки победно заклекотать, прежде чем спикировать на такую вкусную и свежую добычу!

Думать мы не думали. Работали только рефлексы. Я прыгнула в одну сторону, сбивая по дороге Седьмого, Профессор — в другую, неловко уйдя головой в кусты. Шокер красивым перекатом ушел вперед, острые, нацеленные на жертву когти чиркнули асфальт буквально в локте от него. Промахнувшийся кроу набирал высоту, хищника было уже отлично видно на фоне белесого неба — рваные крылья, прямой зубастый клюв, длинные лапы, весь он был словно какое-то нескладное черное пятно среди пейзажа. В ноздри шибанул запах кроу — сплошь голод, кровь и падаль. Подо мной пискнул Седьмой, в панике уставился вверх круглыми испуганными глазами, пришлось врезать ему под ребра, чтобы вышел из ступора.

- Драпаем! Искра, скорее! — это, конечно, Шокер. Искра — это я. А Профессор тем временем уже успел все, что надо — карту в зубы, ноги в руки, кустовые колючки из ушей можно потом повыдергать. Молодец наш старикан! Я подхватила Седьмого за загривок (тот очухался на десятом шаге — неплохо для новобранца) и рванула вперед.

Бегаю я хорошо. Бегаем мы все хорошо. Иначе в наших землях не выжить.

Шутка в том, что против кроу любое оружие бесполезно: что не отскакивает от бронированной шкуры, то проходит сквозь эти дурацкие полупрозрачные крылья. А еще кроу быстрые, как заразы. Выход? Быть еще быстрее. Сложно, но возможно. Учитывая, что кроу размером примерно в три меня, можно еще и выиграть в маневренности.

Мускулы, не подведите!

Мы мчались зигзагами, Шокер умудрялся еще и клясть сквозь зубы любое попадающее ему под ноги препятствие. Кроу зато молчал: видимо, предыдущая атака его кое-чему научила. Мы свернули с асфальтовой дороги, пробежали мимо нескольких покосившихся зданий, слетели с небольшого холма. Если бы лес, кроу не любят лес... или хотя бы речка...

- Туда! — Профессор на бегу умудрился махнуть картой, едва не споткнулся, но выровнялся.

Когда за моей спиной хлопнули огромные крылья, я только и успела, что снова кинуться вбок и плашмя, чувствительно проехавшись пузом по крупным острым камням. А потом перекувырнулась, скатилась с чего-то крутого — и оказалась по пояс в воде.

 

читать дальше


03:55 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Final Fantasy XIV: A Character Reborn. Больше года я играю своим персонажем, расскажу о том, как все менялось.

Вот самый первый скриншот. (Ладно, если по-честному, то второй, но первый, где ее хорошо видно.)



Тогда персонажа звали Moonlight Twinkle, кстати. Pun totally intended. Потому что пони! Как выяснилось позже, лучше бы я прямо назвала ее Twinkle Sprinkle Twilight Sparkle, потому что literally everyone and their mother использовали в никнейме если не слово Moonlight целиком, то Moon как минимум. Лунная-призма-дай-мне-терпения.

читать дальше

15:22 

there is never too much steampunk

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
ночь на летнем переломе - пора загадок,
лет сто двадцать - тридцать - сорок - назад (и вбок?):
выходи, раскинув руки, и в небо падай,
пусть фрегат летучий нас заберет с собой.

паруса раскрылись крыльями, ловят грозы,
шестеренки тянут снасти, мигает свет.
капитан, сломался компас, идем по звездам,
нас ведет лохматый Сириус - белый зверь.

ты б хотел, мой друг, родиться в ином столетьи,
в странном мире, где часы навсегда стоят?
небеса несут не смерть - кучевые сети,
все оружие - клинок, пистолет и яд.

слишком много мир придумал - себе на гибель,
"стоп-машина" раньше выкрикнуть - не успеть...
кем мы были б в этой сказке - друзья, враги бы?
ты - пират воздушный? я - паровой доспех?

может быть, так все же выйдет? еще не поздно?
променять судьбу на суп, взять вино к вине...
капитан, сломался компас, идем по звездам,
и они хрустят под килем, как будто снег.

19:06 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Прощайте, леди Ле Гуин.



Люди пишут о любимых книгах сейчас, и это очень интересно: узнавать, кто какие числит для себя - самыми верными. В тройке лидеров:
- "Волшебник Земноморья" (для меня не стал классикой фэнтези... но концепт "истинного имени" был очень красив - ястреб! рыбка! камень! дерево!);
- "Левая рука Тьмы" (тут и говорить нечего - любовь во время чумы, во время зимы, во время тьмы... сплелись неразрывно, как руки любимых, как путь и конец);
- "Уходящие из Омеласа" (кажется, Быков сказал, что этот коротенький рассказ стоит прочитать каждому. Омелас должен быть разрушен!).

Для себя я бы отметила "Город иллюзий". Историю про маленького скитальца на чужой планете, про поход в город лжи, чтобы узнать правду. Историю про то, что всегда существует более, чем один путь к истине - и в одиночку понять ее невозможно. Но, если выйти за пределы собственной личности и взглянуть на себя со стороны...

Путь, который может быть пройден,
Это не вечный Путь.
Имя, которое можно назвать,
Это не вечное Имя.


"Ты — участник этой игры, Опал, разбираешься ты в ней или нет. Хорошо, просто отлично. Сегодня вечером мои псы лаяли на нищего бродягу, а он оказался повелителем звезд. Опал, когда я однажды приду к тебе, моля дать мне воды из твоих колодцев и приютить, ты ведь впустишь меня? Ночь тогда будет куда холоднее, чем сегодняшняя… И до той поры утечет много воды! Ты пришел в наш мир из далекого прошлого. Я стар, но ты намного старше меня. Ты должен был умереть еще лет сто назад. Вспомнишь ли ты столетие спустя, что когда-то встретил в пустыне некоего короля?"

А какая книга любимая - у вас?

15:27 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Брейкинг ньюс!
Я теперь еще и на БлогХаусе.

Вот:
bloghouse.pro/author/76/
(только сейчас заметила, что это козырный two-digit, показывающий, как рано я регистрируюсь и как поздно завожу в итоге дневник, хм)

Присоединяйтесь! Nice and comfy. This place has potential.
А вы там есть? Пинайте, сообщайте. Если нет, то почему еще не, а, а, а?

Картинка для привлечения внимания. Мэй из Night in the Woods знает, как правильно вести блоги.


11:32 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Зимняя Фандомная - на старт!

Те команды, где я точно есть:

WTF Rare Games 2018

WTF Universe of Pokemon 2018

WTF the Dark Tower 2018

Дружественные и те-где-я-буду-может-быть:



WTF Horror 2018

WTF Steampunk 2018

14:09 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Когда трава была зеленее, перфокарты - толще, а компьютеры занимали целые огромные залы... Да нет, даже раньше. Мысль "а что, если машина (создание человека, механизм, предназначенный для выполнения определенных функций) взбунтуется и обретет собственный разум?" восходит к очень давним временам. Куклы, умеющие писать, рисовать и играть на клавикордах. Игрушки, передвигающиеся на магнитах. Глиняные големы... Fast forward to the XX century - и вот они, сотни романов о том, как искусственный интеллект восстает против человечества. Или не восстает, но хочет чего-то иного - того, что за пределами его привычной программы.

Представьте себе: вы - человек, случайно (иначе не скажешь) выживший после крушения космического корабля неподалеку от Европы (нет, не той, а той, которая спутник Юпитера). Ваша спасательная капсула дрейфует в вакууме, пока, наконец, вы не видите силуэт другой межпланетной яхты - "Наутилуса". Спасение!..

..Вот только на "Наутилусе" уже несколько десятилетий нет ни одного человека. Единственный обитатель корабля - бортовой компьютер Кайзен, дружелюбный, услужливый, как и положено ИИ. И, очевидно - что-то скрывающий. И именно с ним вы и проведете всю игру - исследуя "Наутилус", разгадывая загадки, размышляя, пытаясь что-то понять. Что-то сделать. И лишь от вас зависит, чем закончится история одного человека и одного робота в глубоком космосе. Чем закончится игра Event[0].

kaizen-screen

What is the nature of a "human"?"

20:30 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
По рейтингу "Мира Фантастики" сборник "Бестиарий. Книга странных существ" стал лучшей антологией года! Горжусь наравне с другими со-бирателями зверей, инопланетян, монстров, подкроватных грызунов и прочих нечистей окаянных. Моих рассказов там - два, а все остальные как минимум не хуже, как максимум - сильно круче. Кто не купил, присоединяйтесь, можно это сделать тут (Ридеро). Поглажка рогатика с обложки - бесплатный бонус!



***

В смартфонном блокноте, там, где у меня обычно списки покупок, названия заинтересовавших книг и короткие заметки "потом обдумать и записать", нашла странное: "Самодельное пальто и армия доброго дракона". Неделю ломаю голову и гугл. Что это было, когда? И зачем доброму дракону армия? С другой стороны, хорошее добро должно быть с когтями, клыками и огнедышащее, это всем известно.

***

Новый апдейт Final Fantasy XIV через неделю (максимум через две). Новые квесты, новая система гламура а-ля Guild Wars 2 (НАКОНЕЦ-ТО НЕ ПРОШЛО И ПЯТИ ЛЕТ), новое все, трампампам. Новый маунт. Зацените размер.



Главное даже не это. Главное то, что с апдейта Heavensward все новые игровые маунты могут летать. Потому что в свежевведенных зонах без полета делать нечего. Как будет летать ЭТО? Пока что топ-версия - "махая ушами, как Дамбо". Некоторые циничные личности предполагают реактивную тягу. Романтичные - фейские крылышки. I don't even.

03:32 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Merry Christmas!


14:42 

become a magical girl, или обзор blue reflection

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Big cake, round cake, right in front of me
Who do you think this cake could be?


Хинако Ширай - обычная японская школьница, которая никогда не пилотировала гигантских роботов, не вступала в кружок любителей сверхъестественного и не сталкивалась с таинственным студентом по обмену. Она просто самозабвенно занималась балетом, мечтая однажды посвятить ему всю свою жизнь. Но, увы, серьезная травма колена если и не оставила ее хромой навсегда, то, во всяком случае, перечеркнула все надежды Хины на танцевальную карьеру. Будучи полностью погружена в мрачную депрессию "то ли повеситься, то ли утопиться, еще не решила", наша героиня идет в школу, а там...



Wanna make a contract with me and become a magical girl?

Ну, не совсем так. Но почти-почти!

Is the cake Hina-chan?

17:51 

лапки!

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Все знают, что интернет принадлежит котикам. А сейчас он принадлежит еще и криптокотикам.

CryptoKitties - это новая мировая валюта. Нет, серьезно. Ну, то есть - технически это игра на платформе криптовалюты Ethereum, причем довольно простенькая игра в стиле virtual pets. За Ethereum вы можете покупать, разводить, сдавать "в аренду" для разведения, продавать и дарить криптокотов. Каждый кот обладает некоторым уникальным генетическим набором, который определяет как его внешний вид, так и то, что он передаст потомству. Зверушек можно покупать непосредственно у игры (нулевое поколение, самое дорогое) или у других игроков (поколение 1+, подешевле). Нулевое поколение генерится каждые 15 минут, и будет генериться, по обещаниям, до ноября 2018, потом - все.

Пола у криптокошек (они же крипто!) нет, так что любой может быть как самкой, так и самцом, по желанию. А потом меняться. С каждым выданным котенком у зверушки увеличивается кулдаун для произведения следующего потомства (минимальный - несколько минут, максимальный - неделя).

Это Генезис, самый первый криптокотик в мире. Всем преклоняться и кормить! И гладить. С уважением.



Вроде бы довольно простая структура платного тамагочи. Но нет, это безумие и это Спарта. На криптокотов народ уже потратил более 15 миллионов долларов. Повторяю, 15 миллионов. Долларов. Точка. С хвостом, кошачьим и пушистым. Тот самый Генезис, который выше, был продан за миллион с мелочью (ну, мелочь по меркам сравнения с миллионом, конечно).

Вдобавок к игре вышла замечательная проверка Ethereum как криптовалюте. Сеть уже пару раз едва не ложилась, и до сих пор лагает только так. Но какая цена валюте, если ее могут положить нарисованные коты? И это народ еще не придумал нарисованных драконов, единорогов, песиков... Крэш-тест вышел на отлично. А курс Ethereum только растет.



Каждый котик - это, в общем-то, криптовалютный токен. Так что криптокоты, на самом деле - прекрасный способ познакомить с криптовалютой всех, кто раньше отмахивался с воплями "не хочу, не буду, скучно, уныло". Я за прошедшие пару недель уже вкурила в теорию, научилась майнить, поняла, что такое пулы и чем Claymore лучше Ethminer... кхм. К шуму видеокарты по ночам привыкнуть сложно, правда, так что это все по мелочам. Но реально, насколько же рисованные котики стимулируют людей самообразовываться. И судя по реддиту, таких, как я - полно.

Конечно, это все, если быть занудой скептиком, бессмысленный и бестолковый киберпанк: куча электроэнергии, уходящей в никуда на фарм несуществующей валюты ради несуществующих котов. Но... не знаю. Меня, пожалуй, это-то и привлекает. "Все очень неопределенно, и это меня и успокаивает", как говорила Туу-тикки. Элемент хаоса. К тому же коты милые и дурацкие. Как и все коты на свете, в общем-то.

Вот мои два, достались в реддитовском giveaway, Бит и Байт:



Если кто-то хочет, чтобы они выдали котенка, может пожертвовать Ethereum на кошелек 0x8F972B13d8CF1187C325d789eD7a8B254aDd4568. Которождение, увы, тоже платное. Обещаю котенка кому-нибудь подарить в итоге.

Meow!

Upd: китайцы делают собачек. Скоро ли будут драконы и единороги?

running up that hill

главная