ROGUE OF HOPE


Если хочешь поиграть,
Приходи к Лучу опять.
Приходи к Лучу сегодня,
Будем прыгать и скакать.


URL
14:30 

my time at portia

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Я не люблю крафт в играх. В большинстве случаев мне проще добыть деньги каким-то иным способом (извести под корень мобов из десятка подземелий, например), и заплатить жадным торговцам пусть даже вдвое, но не долбить самой слитки\шкуры\деревяшки и не варить супы из откопанных в сырой земле кореньев и жуков. Исключений пока мне встречалось два. Первое - FFXIV, где крафт превращен в довольно сложную мини-игру, плюс каждый сам по себе - отдельная профессия. Второе - My Time At Portia, игра про жизнь крафтера (столяра, кузнеца, стеклодува, на-все-руки-мастера) в маленьком городе. Крафт как искусство, с кучей материалов, машин, аккуратно занесенных в книжечку схем. Ты можешь сделать все, что угодно! И даже более того.



Первое, что приходит на ум, когда знакомишься с Портией - Stardew Valley. В SV нашему герою (или героине) от дедушки доставалась старенькая ферма и заросший сорняками большой участок на помидоры. В Портии нашему герою (или героине) от папы достается, натурально, сарай, с дырками в полу и заколоченными окнами, плюс шесть соток земли, обнесенных кривым заборчиком. И вот эту разруху нам предстоит превратить в "мастерскую". В мире Портии есть много способов заработать на жизнь, но нам, как мало что умеющему новичку, будет руководством папино наследство - книга со схемами, руководство строителя, Builder-a. Строители-крафтеры в здешнем сообществе - уважаемые и незаменимые люди, на кусок хлеба с сыром и ветчиной хватит стопроцентно. Но потрудиться ой как придется.

А вот МЕНЯ - назовут "Макларен - строитель мостов" !

14:40 

final fantasy 14, xaela\raen

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Высыхала трава, и карминовым красилась степь - так творила Закатная Мать своих черных детей. Им даны были быстрые кони, палатки для сна, звёзды - заячий след, и большая подкова-луна. Славься, славься, украсивший стремя костями врага! Кто из лука дострелит до неба, тот будет богат!

Спали снежные вишни, в горах завывала метель - так придумал Рассветный Отец своих белых детей. Им даны были поле, и рыба, и хлопок, и рис, островерхие храмы и дивные звери внутри. Их движенья - вода, им привычен низинный туман. Ветку вишни ты сколько не гни - все равно не сломать.

"Нет, не слушай, сестра, не гляди, не держи, не трави.
У меня конский пот, у тебя - птичьи звоны в крови."

"Нет, мой брат, не беги, потерпи, подожди, оглянись.
Я - ручейная галька, а ты - будто скальный карниз."

Что же делать, когда совпадает с рукою - рука? Эй, Премудрая Мать; эй, Отец, подскажи дуракам! Нам не встретить рассвет, не укроет закат от беды, ни равнины, ни снежные пики не скроют следы. Говорят, что за морем чудные не-люди живут: без рогов, без чешуй, вместо риса сажают траву, не в палатках ночуют - в огромных домах из камней. Там, возможно, нашелся приют бы тебе - да и мне. Там не лошади - птицы оседланы, говор иной...

Через тысячу лет наши внуки - вернутся домой?

Остроклювые ласточки лихо скользят в высоте, черно-белыми крыльями меряя горы и степь.

14:54 

i don't speak human

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
умирает закат — окровавленный мех;
разжигай свой костер, мой наивный стрелок.
каждый разум зачат был во влаге и тьме,
почему вы боитесь ночей и болот?

это слово бестелых — ах лак ен кан так,
«всемогущие боги, что правили здесь» —
все ушли, и остались — пустые места
и бездумные горстки идей и людей.

твоя башня, стрелок — она тоже из тьмы,
ледяные оковы, стальная игла.
почему ты не видишь, что видели мы?
ми хим ен, тоу кан, кан де лаш, кан де лаш!

притворяйся глухим, чтоб не слушать рассказ,
разжигай свой костер, прикрывая глаза.
(извлеченье троих: кто на этот-то раз?
королева пустых? паж мечей? два туза?

кто умрет по пути — у тебя на руках?
кто уйдет, потому что не в силах смотреть?)
это время-река, кам-каммала, кам-кам,
замыкается в круг, распрямляется в крест.

кай де ман, пей вино, и усни, одинок,
чтоб продолжить свой путь в никуда — поутру...
я стою в темноте у тебя за спиной,
может быть, я когда-нибудь выйду к костру.

Кингословарик (в основном из "Безнадеги" и "Регуляторов" )

18:13 

обзоры на коленке

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Итоги летней Стим-распродажи, плюс подбиваю итоги японской распродажи в PS Store.
Сказала бы "коротко и по делу", но по делу я умею плохо, так что хм. Зато с картинками!
Кстати, если кому-то интересна конкретная визуальная новелла (не обязательно отоме, внезапно) - спрашивайте, постараюсь пройти \ ответить \ что-нибудь написать. Жанр многозначный и интересный, we need more fans everywhere~

Bad Apple Wars
(платформа - PS Vita)

читать дальше

< / reality >
(платформа - PC)

читать дальше

miraclr - Divine Dating Sim
(платформа - PC, Android)

читать дальше


18:18 

i like kites

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Едет пони через пони,
Пони пони пони пони!

IMG_20180628_163338

Собрала-таки весь хэппимиловый сет. (Есть еще Спайк, но он... не очень.) У Твайлайт светится рог, Старлайт прыгает по столу, у Дэши колесико в пузе, остальные просто сами по себе няши.
Старлайт, кстати, начала мне нравиться заметно больше. Может, из-за ее мем-выражения мордочки в двенадцатом эпизоде восьмого сезона:



(там она вполне себе молодец, да, хотя вся идея со школой не то чтобы радует), может, из-за того, что мельком показали ее комнату в детстве. SO RELATABLE. Ну и ее дружба с Трикси и Мауд прекрасна, конечно.

18:32 

потому что снег летит вертикально вверх, или обзор will: a wonderful world

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
А за гранью свода небес тикает часовой механизм –
Значит, времени нам в обрез, главное, не обернуться вниз.
Ритм шестерней и турбин не позволит сбиться во мгле.
Если колокол мой упадет с вершин, схороните его в земле.
(здесь и далее вставки - Мельница)


Есть такая городская легенда, существующая в той или иной вариации во множестве стран. Напиши все свои беды на листке бумаги - подробное, четкое письмо, - ровно в полночь сожми это послание в руке и попроси: "богиня, пожалуйста, помоги мне!". И, может быть, тебе повезет и твоя судьба переменится к лучшему. Если, конечно, это письмо дойдет до неизвестной богини. Как ее зовут? Удача? Леди Фортуна? Лакшми? Афина? Мария?..

...Ее зовут Миф.



Маленькая и неопытная богиня Миф, которая, к тому же, ничего не помнит о своем прошлом, просыпается в незнакомой комнате рядом с говорящей рогатой собакой. Отныне вся жизнь нашей героини - это крохотный уютный домик, за окном которого идет бесконечный снег, и стопки писем от людей: вначале незнакомых, но со временем доверяющих Миф все больше подробностей из своих жизней. Миф и пес Вилл - боги, но их сила невелика: они не могут лечить больных или заставлять тучи проливаться дождем над полями... на первый взгляд. Главное "оружие" Миф - ручка, но ручка без чернил. Она не пишет: она разрезает полученное письмо на части, чтобы можно их было сложить вновь, в другом порядке. Поменяв таким образом судьбу человека. Перемотав время назад и заставив события идти иным путем. В игре WILL: A Wonderful World вам предстоит взять на себя именно эту роль, роль сверхъестественного существа, управляющего чужими судьбами.

Об устройстве небесного свода и божественных почтовых ящиков

17:43 

we need all the superheroes we can get

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
The Awesome Adventures of Captain Spirit, который приквел-вбоквел (а точнее сказать создатели кокетливо отмахиваются) Life is Strange 2 уже в стиме! Бесплатно! Йей!



Игра коротенькая, если тщательно-тщательно исследовать все, везде лазить, каждую половицу в доме и каждый сугроб снаружи обнюхивать - примерно на час-полтора. История мальчика Криса, который любит представлять себя супергероем по имени Капитан Спирит, его обычное (или... не очень обычное?) зимнее субботнее утро, его одинокие игры, его маленькая замкнутая жизнь, показанная в эти полтора часа, раскрывается в том самом незабываемом стиле первой LiS, в ее ностальгично-печальном сеттинге, в акварельной картине, которая может быть написана всего парой мазков - но покажет при этом самый что ни на есть подробнейший пейзаж. Выборы есть, но на финал они не влияют: это, все-таки, лишь "превью" того, что будет в полной игре. А будет... будет, кажется, интересно.

Нет. Точно - будет интересно. Это, все-таки, Life is Strange.

Верим, ждем, надеемся.

21:12 

arson, murder and jaywalking, или обзор collar x malice

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
После серии террористических актов, ставших известными под общим названием "X-Day Incident", жизнь в районе Синдзюку уже, кажется, никогда не станет прежней. Организация, называющая себя "Адонис", держит в страхе всех жителей, каждый месяц выпуская новый ролик с новыми жертвами - и утверждая, что убитые пострадали за свои собственные грехи. На месте преступления всегда оставляется особая монета - и римская цифра. Цифры ведут обратный отсчет до Дня Икс, до которого осталось совсем немного. Что случится в этот день? Никто не знает, и каждый подозревает худшее.

Токио в ужасе. Район Синдзюку в карантине - никто не может как войти, так и выйти без особого разрешения, обитатели стараются вести прежний образ жизни, но получается с переменным успехом, особенно после того, как для защиты от предполагаемых террористов всем совершеннолетним было выдано оружие. Наша героиня, Ичика Хошино, работает в полицейском департаменте, и делает все, что может, чтобы защитить жителей от преступников. Но однажды ночью на нее нападают, и, пока она без сознания - защелкивают вокруг ее горла ошейник. Ошейник с ядом - если она сообщит кому-то непричастному, то в ее горло немедленно вонзится игла, и антидота не предусмотрено. Ошейник с "жучком" - теперь за всем, что она слышит и говорит, незримо наблюдают агенты "Адониса". Измученную девушку на полу заброшенной церкви находят несколько человек - бывших офицеров полиции, ныне работающих в так называемом "детективном агентстве", пытающемся расследовать происходящее в городе. Казалось бы, ничего хорошего - и будет только хуже. Но лишь таким образом у нее - и у пяти других людей, вроде бы совершенно случайных, единственных, знающих про ошейник - появляется шанс раскрыть тайну "Дня Икс" и освободить Синдзюку от надвигающегося ужаса...



Почти классическая борьба - наши против ваших, браслет с цифрами на руке против дверей с номерами, ошейник вокруг горла против всевидящего злого гения, Hope vs Despair... Теперь в виде отоме-визуальной-новеллы. Collar x Malice.

"Who put this collar on me?"

22:15 

any moment now, your highness

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Moar cats!

Несколько самых замечательных клипов, потому что очень уж хочется поделиться красотой со всеми. Вообще на Youtube ОЧЕНЬ много всего по "Котам-воителям", это я замечала еще раньше когда искала всякое по поням, кхм, но в основном это MAP-ы, то бишь multi-animator-project, а они бывают в 99% случаев весьма, увы, смешанного качества. То есть идет пять секунд красоты и пять секунд "штоетауберитеетоАААА".

(Представьте, что вы читаете рассказ, где две строчки - Стивен Кинг, а две - Джек Смит, уборщик из ночной забегаловки, да.)

Но есть исключения, и вот они - они прекрасные. И местами с моими любимыми героями даже! Смотреть можно без знакомства с каноном.

Ravenpaw - Run. (В нашем переводе Ravenpaw - "Горелый"... поотрывать бы кому-нибудь... уши за такое.) Маленький, робкий, напуганный котик-жертва (в первой книге), сумевший выжить, сделать несколько нелегких выборов и пройти своим собственным путем - до конца. Его воинское имя, по словам авторов, было бы - Ravenflight (как бы вы, господа с оторванными ушами, ЭТО перевели, а, А?!) Прекрасная история. Кто ревел на "Ravenpaw's Farewell" в три ручья? Да была тут одна такая...)



Mothwing - If I Believe You. (Mothwing - Мотылинка, ну это еще куда ни шло. Тут интересно то, что Мотылинка, гм, "кошка-атеист", не верящая в Звездное Племя, что для кошек не просто "еще одна вера", а, натурально, ересь. И вдвойне, втройне, недопустимая штука вообще - для кошки-целительницы, задача которой - не просто лечить соплеменников, а истолковывать знамения, посылаемые с небес предками. Теологические и философские сложности прилагаются.)



Breezepelt & Company - Ready As I'll Ever Be (песня из мультсериала Tangled, Breezepelt-Ветерок за "злодея", Ivypool-Искра и Dovewing-Голубка с остальными на противоположной стороне. Ivypool - еще один мой любимый персонаж, в отличие от typical lawful good сестры Голубки неоднозначный и интересный. И top action girl клана заодно!)



Windstar and Gorsestar - Kids Again (просто красивый романтический клип, как по мне, ну и песня отличная)



Бонусом кроссоверная картинка. See me roar... meow.

warriors_and_lion_king_crossover_by_silverzoul-dc6o8mi

15:11 

okay now i have a (warriors) cat problem send halp

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Сонный месяц растопыривает рога, спи, малыш, усни - деревья тебе шумят. Миром правят те, кто ходят на двух ногах; но гордись, что ты рождаешься с четырьмя. Над тобою звезды - каждый из них давно был одним из нас, а после ушел наверх. Пусть ничто пока твоих не тревожит снов, здесь так мягко - в этом гнездышке на траве.

Ты пошел в отца: пушистый, в полоску мех, а глаза откроешь - верно, лихой янтарь. В нашем племени - узнаешь ты - каждый смел, ну а он... я не встречала храбрей кота. Мы учились вместе, дали нам имена; назову тебя, как... впрочем, до завтра ждет. Предстоит еще так много тебе узнать: как весной на речке хрупок подталый лед, холодна вода, прозрачен парящий дым, друга вытолкнешь - но свой не удержишь вес, и останутся чернеющие следы...

Он присмотрит за тобою - звездой с небес.

17:26 

E3, личная выжимка с роликами

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Sea of Solitude. Игра про маленькую Кай, постепенно становящуюся чудовищем и про океан вокруг (который, кажется, тоже полон чудовищ). Очень похоже по стилю на Submerged (затопленный постапокалиптичный город, девочка в лодке, люди, меняющиеся в монстров; да даже палитра та же!); надеюсь, что SoS станет всем тем, что Submerged нам "недосказала". Очень стильный, жутковатый "как надо" и волшебный трейлер. Минус - это Origin, а не Стим, а на Origin я мрачно фырчу сквозь зубы еще с третьего драгонейджа. Хоть на плейстейшене покупай, честное слово. А что. Почему бы и нет.



Cyberpunk 2077. Тут, кажется, уже все в восхищении - и королевы, и короли, разве что самые закоренелые дворцовые скептики бурчат по углам, что, мол, еще посмотрим. Мне для полного восторга не хватает клятвы от разработчиков, что кастомизация персонажа-де будет, и выбор пола тоже всенепременно. Хочу играть за девочку. Надоели фиксированные герои-мальчики в РПГ, сколько ж можно-то. А так все красиво, замечательно, трейлер можно пересматривать десятки раз и каждый - находить что-то новое.



Fallout 76. Тут все несколько запутано. С одной стороны, это же Фоллаут! С другой стороны, что-то мне подсказывает, что упор будет на строительство и выживание, а не на бродяжничество по Пустошам с шотганом и Догмитом. С одной стороны, строить домики довольно весело, и вашпокорная в четвертой части тоже этим занималась не менее ста часов. С другой стороны, упор на данный контент означает проседание контента другого (за повторяющиеся квесты минутменов кое-кого надо бы огреть гранатометом. Поселения нуждаются в вашей помощи, блин. Пусть сами справляются.) И да, онлайн, модный нынче онлайн. Не нужен мне онлайн, дайте мне персональные радиоактивные развалины... Эх. Мрачно и непонятно все.



Зато обещали новый TES, что в целом плюс. И новый Unravel, при том, что я и первый-то не прошла (надо-надо!). И, бонусом - бесплатный эпизод-превьюшку ко второй Life is Strange: The Awesome Adventures of Captain Spirit



Причем совсем скоро, 26 июня анонсировано в Стиме. Вот это - однозначно хорошая новость.

11:16 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Две недели, практически не отрываясь, читаю серию "Коты-воители" \ Warrior Cats от Эрин Хантер (которая, на самом деле, не существует и является псевдонимом аж четырех человек).

Почему этого не было в моем босоногом детстве, когда мы с лучшей подругой по пятьдесят раз пересматривали "Оливер и компания", мультики про Бетховена-сенбернара и "Возвращение домой"? Даже "Сейлормун" такого внимания не удостаивалась... и да, мой первый рассказ был про бродячую собаку, мотивы Джека Лондона угадывались вовсю, а вовсе не про девочек-волшебниц. Почему потом мне никто не сказал, что оно вообще существует и такое прекрасное? Аааа.

(носится кругами, на фоне звуки царапанья обоев и жевания занавески)

Простенькая поначалу история котенка Рыжика, убежавшего из дома и присоединившегося к племени диких котов, разрастается в эпичную - куда там Джорджу Мартину - сагу о кланах, войнах, любви, ненависти, поколениях, что было до и что было после... И, конечно, все о котах. О разумных, говорящих, обладающих порой совершенно не-кошачьими способностями (фэнтези это, фэнтези, ладно) котах. Как же здорово. Кажется, после Watership Down я и не встречала такой прекрасной истории о говорящих животных. Но Watership Down всего одна книга, и она так быстро заканчивается, а тут, а тут! И я еще не бралась за мангу, и за непереведенные книги, и...

(пытается успокоиться мордой в клавиатуру)

Десяток любимых персонажей. Любимые пары (что у меня вообще жутко редко происходит). Любимые моменты. Какое же оно все замечательное, а. Как хорошо, что оно есть.


00:39 

you are not rotten, just forgotten, или обзор forgotton anne

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Рецепт хорошей игры:

- взять большой волшебный котел;
- засыпать туда "Нонлондон" Мьевиля (живые бумажные пакеты и порванные зонтики; параллельный мир, куда так просто не попасть - и куда попасть так просто, когда этого не хочешь; башня из книг, облака смога, плывущие над шпилями);
- отмерить немного гиблевских "Унесенных призраками" (поезда со странными пассажирами, духи-пылевички, прыгающие лампы);
- приправить хорошим стимпанковым перцем - чтобы механические крылья, чтобы паровые двигатели, чтобы трубы дымили и пламя горело в топках;
- и - под самый конец, когда уже закипает - добавить вечного дождя на стеклах, философских вопросов и мрачности.



Что получится? У кого-то, возможно, и ничего. А у независимой студии ThroughLine Games внезапно получился маленький шедевр с необычным названием Forgotton Anne (да-да, именно Forgotton, тут не опечатка). Платформер, паззл, adventure, все в одном, а проще всего это описать - "как будто в мультфильм играешь". В длинный, замечательно красивый и подробный мультфильм.

Once you've met someone you never really forget them. It just takes a while for your memories to return (Zeniba)

14:05 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
В наших землях (острова, океан-опора) есть леса, озера, реки, пещеры, горы, монорельс звенит - приходит вечерний "скорый", карты мира лягут веером - выбирай! Есть у нас такой обычай: все, в общем, просто, не "ребенок" ты уже - но и не "подросток", будь девчонка, мальчик, с кепкою метр роста... Отправляйся в путь. Один. С рюкзаком. С утра.

И, пока блуждаешь - бос, бестолков, беспечен - весь небесный свод ложится тебе на плечи, по ночам, упав на спину, ты смотришь в вечность, в серебристые задумчивые глаза. И, пока шагами меряешь это лето, ты встречаешь тех, кого ты бы мог не встретить, разбегаются под пятками километры, в каждом городе тебе - и приют, и зал.

Этот замысел хоть странен, но очень точен: в детстве день проходит дольше, а путь - короче, и ты чувствуешь, что больше не одиночка - духи древности следят из кустов, из ям. Поиграй-ка с ними в салки - кого поймаешь? Научись, как зверь, шипеть, и рычать, и лаять, вот тропа к руинам башенным заросла, и, чтоб пройти, опять приходится лезть в бурьян.

Чьи-то крылья за тобою (как плащ? как знамя?), и трава сильней воды, но слабей, чем пламя, друг мой, враг мой, посмотри - облака над нами разошлись, и купол высится голубой. Чем ударишь ты - землей? Темнотою? Сталью? Три искры за дальним озером в небе тают: ледяная птица, алая, золотая.
Раз, два, три...
Я выбираю...
Вниманье!
Бой!


21:39 

gacha-pon~

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Решила сделать перерыв (возможно, пожизненный) в мобильной Fate Grand Order. Если вам скажут, что это по той причине, что мне за три последних баннера не выпало ровным счетом ничего хорошего - не верьте. Это потому, что мне - кхм! - разонравилось. Баланс, реиграбельность, геймплей, графика, да. Ну и три последних баннера, конечно, чего уж тут.

Шанс один процент. Ну елки-метелки. С самого старта игры ни одного пятизвездочного Слуги. И ни одного четырехзвездочного за кучу призывов!

tumblr_inline_mtdcu131p51qjoho5

Да, можно играть трехзвездочными картами. А еще можно питаться одним луком, быстрорастворимой лапшой и замороженными пельменями (не размораживая). Вопрос во вкусе. Или вопрос вкуса.

Так что сейчас я снова в Fire Emblem Heroes. Шанс три процента (и еще три на Summoning Focus), плюс растущий с каждым неудачным призывом героев - это все-таки больше. Сейчас баннер Lyn: Lady of the Wind, и с него мне уже повезло на хэллоуинского Джейкоба, Шигуре (озвучка Мэтта Мерсера - это что-то с чем-то... кстати, как этот парень все успевает? проще найти англоязычную игру, где нет Мерсера, честное слово), легендарку Ике...

Pon-pon

12:00 

но помните, что двести двадцатый автобус - только для крепких духом и телом

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Кто в Киеве и еще не был на Old Car Land - у вас есть время сходить! Например, завтра. Там самолеты, машины, совершенно безумный в хорошем смысле крафт и вообще здорово. Можно валяться на траве!

Untitled-1

Бонусные наклейки с поняшами и открытка из кофейбуса. В последнем, кстати, отличный капуччино, и вообще уютно.

12:28 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Поспамлю еще скриншотами из Ni No Kuni 2, потому что меня никак не отпустит. Традиционно, без спойлеров. По клику полноразмерные картинки.

20180414235937_1

читать дальше

18:54 

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
У feyra тут расписывательный флешмоб с офигенными темами, ну и я, как обычно, сбоку постою в мешке из-под картошки плюс +1 к файр резисту.

А вообще это про Final Fantasy 14, адд-он Stormblood и возможность успокоения после событий Heavensward (собственно, вся эта степь, и городские огни Кугане, и Рубиновое море - единственное, что может успокоить, на самом деле-то).

Тема - "Долг".
Заповедь - "Помни день субботний, чтобы святить его. Шесть дней работай, и делай всякие дела твои; а день седьмой — суббота Господу, Богу твоему: не делай в оный никакого дела ни ты, ни сын твой, ни дочь твоя, ни раб твой, ни рабыня твоя, ни скот твой, ни пришелец, который в жилищах твоих. Ибо в шесть дней создал Господь небо и землю, море и все, что в них; а в день седьмой почил. Посему благословил Господь день субботний и освятил его."


Наши волосы пахнут помойной гарью. Мы - убийцы чудовищ: горгон и гарпий, перелетных грифонов, гигантов, прочей гнусной хищной гангрены. Кого захочешь.

Я слыхал, так нельзя, и судьба - не дура: мол, убивший дракона получит шкуру - вместо кожи, кривые клыки с когтями, а в костях заклокочет чужое пламя. Не узнаешь ни мать, ни жену, ни мужа... Только что же поделать, раз мы - оружье? Это хуже, чем яд и огонь по венам: ты видал, как охотится амфисбена? Что потом остается от той деревни? Как циклоп просыпается - черный, древний - и встает за горою, все выше, выше?..

Но теперь мы - не дома. Мы здесь. Так вышло.

Поначалу все было знакомо в целом: пусть летучи здесь змеи, а лисы - белы, вместо вилок и ложек к обеду - палки... не такое бывало, пускай, не жалко. Только что-то меняется, тихо, робко, словно молча открылась... тюрьма? Коробка? Та злосчастная шкура, ножом - с размаху?

Я оставил свой меч там, где рис не вспахан. Говорил с черепахой, с хорьком и с зайцем. Светлячки прилипают на плащ, на пальцы. Горы смотрят нефритовыми глазами.

Я - бумажный дракончик, я - оригами, между морем и солнцем клочок зависший, на исписанных крыльях - все выше, выше.

17:19 

best plan in the flipping world, right?

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
"Мне досталась в этой пьесе
Очень маленькая роль,
В ней всего четыре слова -
Мы прорвемся, мой король!"
(с)


По краткому описанию Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom я полагала, что всю дорогу придется вживаться в шкуру (красный плащик?) ушастого юного принца Эвана, главного героя, изгнанного из своего королевства и ищущего путь защитить свой мир против Сил Зла (тм). Так даже в Steam написано! "Так-то оно так, да не так, чтобы конечно, а вот так чего возьмись, оно вот тебе - пожалуйста", как говорили мы в школе. На скорость и незаплетание языка.

Главных героев на самом деле не один, а два. Принц Эван, изгнанник, истинный наследник трона королевства Динг Донг Делл, вынужденный бежать оттуда после того, как предатель-мышь Маузингер обманом захватил трон и убил его отца. И Роланд, "попаданец", пришелец из нашего мира, которому повезло - или не повезло - угодить во дворец как раз в разгар восстания Маузингера. Причем не просто классический попаданец, "обычный японский школьник, 1 шт" - нет. В нашем мире Роланд был пожилым человеком, президентом одной из крупнейших стран; магия неожиданного переброса сбавляет ему два-три десятка лет, но не избавляет от шока в духе "это я умер и у меня предсмертные галлюцинации, что ли?".

ni-no-kuni-ii-el-renacer-de-un-reino-201813018614_1

Чья это будет история? История Эвана - юного принца, которому предстоит основать собственное королевство, начиная, нефигурально выражаясь, с полного нуля? Которому предстоит научиться всему, что должен уметь король? (В первую очередь - не плакать по ночам, потеряв отца, любимую няню и все, чем он дорожил.) Которому предстоит стать смелым, умным, сильным - достойным правителем?

Или же история Роланда, который уже был правителем - и это привело его к смерти? (Нет, это не спойлер, это самое начало игры; в Динг Донг Делл он попадает буквально за секунду от гибели.) История старшего, которому тоже есть чему поучиться у младшего? История, которую можно трактовать как огромную метафору?

С кем вы будете себя ассоциировать? С Эваном? С Роландом? С обоими?

Решать вам.

История короля-изгнанника... да не того! Того, что с ушами и хвостом.

13:37 

speak kingly to me

"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Что за сказка начнется со слов "умирает герой"? Что за странные боги даруют нам право расплаты?
Я был первым всю жизнь; но отныне я только второй. И, ты знаешь, ты лучший правитель, чем я был - когда-то.

Здесь разумны ветра, и слова тяжелее свинца, и смешные пушистые духи танцуют в овражке.
(Назову тебя сыном? Но ты не забудешь отца. Да и я не забуду того, кого... впрочем, не важно.)

Мы ушли от погони, и ты - вот наивный малец! - говоришь, что построишь здесь царство, где всем будет радость. Эй, у нас на двоих лишь плащи, да картошка в золе!.. но ты смотришь, и веришь - тебе аргументов не надо. Так, наверно, рождаются страны - империи! - треск, мимолетная вспышка, летучее пламя дракона...

(Но свою-то страну я не смог, не сумел уберечь.
Почему? И пока не пойму - мне не будет покоя.)

Нам под ноги послушно легла золотая трава, и холмы протянулись - как будто до самого неба.
(Назову тебя братом? Но братство слабее родства, поделенного - двум беглецам - пополам вместо хлеба.)

Нет, не обруч с камнями, не жезл, не брошь на груди; и не трон с набивною подушкой, чтоб мягче и выше.
Просто - право вести за собой и стоять впереди. Назову тебя... да. "Мой король". Привыкай уж, дружище.


running up that hill

главная